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Sabado, 14 de Setembro de 2024
O diretor da série Tymon Smektała acredita que jogos mais curtos, como Dying Light: The Beast, podem ser o futuro da indústria.  Em uma entrevista ao Games Industry.biz, Smektała d

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O diretor da série Tymon Smektała acredita que jogos mais curtos, como Dying Light: The Beast, podem ser o futuro da indústria. Em uma entrevista ao Games Industry.biz, Smektała d

diz o diretor de Dying Light: The Beast

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O diretor da série Tymon Smektała acredita que jogos mais curtos, como Dying Light: The Beast, podem ser o futuro da indústria.

Em uma entrevista ao Games Industry.biz, Smektała discutiu vários assuntos intrigantes, incluindo a razão pela qual eles optaram por separar The Beast de outros jogos e a razão pela qual eles não o chamaram de Dying Light 3.

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Smektała sorri e diz: "Porque temos planos diferentes para Dying Light 3." O futuro da série já é visível. [Dying Light: The Beast] não fazia parte do plano maior, mas porque é tão importante para nós e é tão amado, ficou assim.

Além disso, ele comparou The Beast a um jogo AAA de alto preço, dizendo: "Pode não ser tão grande como um americano, mas também não tem tanta água, é apenas mais do que conta, o que é importante".

Dying Light 3: Everything We Know So Far

Além disso, o diretor está atendendo a uma tendência crescente nos estúdios, que inclui o lançamento de jogos de menores dimensões entre os seus trabalhos maiores, como Uncharted: The Lost Legacy e Spider-Man: Miles Morales.

Afirma Smektała que é razoável que mais produtores dediquem tempo a projetos mais curtos entre seus grandes sucessos, o que é vantajoso para todos os envolvidos.

Acredito que para muitos jogadores existe uma divisão em relação à quantidade de horas que o jogo oferece. Mas à medida que os jogadores envelhecem, o mundo ao nosso redor se torna mais intenso e muitas coisas roubam-nos a atenção, é muito difícil encontrar tempo para um jogo que leva de cinquenta a cem horas para ser concluído, não é?

Do ponto de vista do estúdio, alguns dos problemas que a indústria enfrenta atualmente são os jogos se tornarem cada vez maiores”, prossegue. Têm orçamentos mais altos e levam mais tempo para produzir. Tens cinquenta pessoas a trabalhar em um jogo durante cinco anos e pode não ter tanto sucesso no final.

No artigo, Smektała diz ainda que existe uma obsessão na indústria com o número de horas que um jogo oferece, e que estas aventuras mais pequenas poderão fazer parte do futuro dos jogos em geral.

Comentários:
Phillipe Oliveira

Publicado por:

Phillipe Oliveira

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